Воспитание детей

Полтора года назад я присоединился к KNOLSKAPE, топ-20 игрофикационной компании. До этого я понятия не имел о геймификации. Я не претендую на то, чтобы иметь опыт, но я провел некоторое время, читая курс Кевина Вербаха по геймификации, основам октализа Ю-Кай-Чоу, уроки нашего генерального директора, Раджива Джаярамана и другие онлайн-ресурсы.

Несколько месяцев назад я был у коллеги на обеде с моей 3-летней дочерью, и мы обсуждали, что означает «Драйв» и «Мотивация» в личном и профессиональном контексте. И во время обсуждения коллега упомянул кое-что, что поразило меня.

«Черт, я все это время делал! Я применяю GAMIFICATION каждый день с моей дочерью! »

После обеденного эпизода я стал немного лучше осознавать, что мотивирует мою дочь. Я начал применять базовые диски Octalysis Framework в белой и черной шляпе, которые помогают мне учить ее новым вещам, добиваться успеха и привлекать ее с минимальным воздействием гаджетов.

Вот несколько примеров того, как я использую основные накопители White & Black Hat, когда я занимаюсь с дочерью

  1. Чтобы узнать что-то новое: я использую приложение tinycards, чтобы научить ее Флаги стран, и каждый день можно открывать новый уровень! Мы играем и # бросаем вызов друг другу, чтобы добиться прогресса. Мы на пути к достижению отметки 100 стран.
  2. Чтобы сделать выбор: всякий раз, когда мы заходим в супермаркет, в мою корзину всегда добавлялось около 10 разных вещей. Я только что сделал одно небольшое изменение, дал ей корзину и свободу, чтобы выбрать 2 вещи, которые она хотела бы купить. Благодаря этому она научилась как расставлять приоритеты, так и отпускать вещи. # Расширение возможностей
  3. Чтобы взять под контроль: мы выпекаем пирожные / хлеб вместе по выходным, и она получает право взбивать, смешивать и лизать вещи, а я беру на себя измерения, разлить и испечь. Это помогает ей наблюдать, участвовать и взять под контроль, когда она должна. # Собственность
  4. Чтобы отпраздновать победы: в цифровом мире все просто на расстоянии! То, что делает ее счастливой, является некоторой благодарностью от ее любимой тети / дяди и двоюродных братьев. # SocialInfluence
  5. Чтобы организовать свои вещи: она – супергерой, «Чудо-Женщина» дома, которая может спасти мир (читай мир как игрушки!) # EpicMeaning
  6. Чтобы все было сделано: мы создаем сцену, похожую на racy / timer / game, чтобы добиться цели. С того самого момента, когда она должна вернуться домой из парка, чтобы одеться в школу. #Scarcity
  7. Чтобы сдержать обещания: это может быть потеря экранного времени, если она не закончит есть или закончит работу по дому # Потеря и Избежание
  8. Чтобы быть любопытным: рассказывание историй – отличный способ разжечь #curiosity у детей. Я также делаю обратное рассказывание историй, где я упоминаю 3 вещи / животных, с которыми она должна плести историю, и я добавляю неожиданные элементы, которые делают ее # непредсказуемой и интересной. Другой пример – раскраска, где мы не начинаем с определенной картинки, а создаем ее после случайного рисования.

Это работало для меня все время? Да и нет. Есть определенные вещи, которые дети должны делать без наград. Им также не следует создавать впечатление, что им всегда нужно социальное одобрение для всего. Это просто нахождение правильного баланса!

Какие вещи сработали для вас? Я хотел бы услышать от вас. Оставьте свои комментарии.